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キャラクターズデッキ【レクス・ゴドウィン】【合計:40枚/19種類】

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デッキタイプ:インティ&クイラ地縛神スキドレ「インティ&クイラ」「地縛神」「スキドレ」
並替:
モンスター(17枚/7種類)種類属性種族攻撃力守備力
3シャインエンジェル効果4天使1400800
2太陽風帆船効果5機械8002400
3太陽の神官効果5魔法使い10002000
1地縛神 Wiraqocha Rasca効果10鳥獣100100
2霊魂の護送船特殊召喚5悪魔19001000
3スーパイチューナー効果1悪魔300100
3赤蟻アスカトルチューナー効果3昆虫7001300
魔法(10枚/5種類)種類
2強欲で謙虚な壺通常魔法
1ブラック・ホール通常魔法
2禁じられた聖槍速攻魔法
3補給部隊永続魔法
2古の森フィールド魔法
罠(13枚/7種類)種類
1栄誉の贄通常罠
2激流葬通常罠
1デストラクト・ポーション通常罠
3スキルドレイン永続罠
2リビングデッドの呼び声永続罠
1神の宣告カウンター罠
3魔宮の賄賂カウンター罠
エクストラデッキ(6枚/2種類)種類属性種族攻撃力守備力
3月影龍クイラS効果6ドラゴン25002000
3太陽龍インティS効果8ドラゴン30002800

集計結果

下級上級最上級
123456789101112
メインデッキ303370000100
971
エクストラデッキ000003030000
033

デッキ情報

最終更新日:15/8/24 12:29
作成者:どら吉
大会区分:その他
禁止・制限:2015年4月1日
閲覧数:5,225 変動履歴
お気に入り:1

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コメント

変なデッキばっかり作る
どら吉でございますm(_ _)m


今回は私が今(今頃)ハマりにハマっている、ア
ニメ遊戯王5D'sの中から、治安維持局長官にして
ダークシグナーとなり遊星と死闘を繰り広げた、
『レクス・ゴドウィン』のキャラクターデッキを
ご紹介いたします。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[コンセプト]
軸としているのは【インティ&クイラ】のギミッ
クです。ですが、私はそれだけではゴドウィンデ
ッキを名乗れないと思っています。
ゴドウィンの最終的な切り札は《地縛神Wiraqoc
ha Rasca》であり、この2つが共存してこそゴド
ウィンデッキであると考えています。
よって、デッキとしては多少無理な構築となりまし
たが、その分ゴドウィンらしいデッキとなりました。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[各カードの解説]

■特殊召喚できる☆5のモンスター
【インティ&クイラ】の非チューナーは☆5である必要
があるのと、スキルドレインとの相性を意識して選択し
ました。

●太陽の神官
非チューナーとしての運用のみならず、破壊された時
各チューナーをサーチする効果を最大限に利用します。

●太陽風帆船・霊魂の護送船
前者は後述のシャインエンジェルからのリクルートに
対応し、後者は場の状況に左右されない利点がある。

●シャインエンジェル
主なリクルート対象は太陽の神官。時々太陽風帆船。
戦闘破壊→太陽の神官→各チューナー といった具合に
アクセスすることができる。
墓地では霊魂の護送船のコストになります。

■インティ&クイラを守るカード
破壊には強い一方、除外やバウンスなどにはあっさりと
やられてしまい戦線が崩れてしまうため、その辺りの対
策が必要になります。

●スキルドレイン
このデッキでは、ほぼ全てのモンスターの効果を邪魔す
ることなく(墓地発動)相手の厄介な効果モンスターを
永続的に無効化できる。
序盤から場に維持し続けたいカードの1つです。

●禁じられた聖槍
仮想敵は強制脱出装置・奈落の落とし穴など。
とにかくインティ&クイラは破壊してもらえさえすれば、
あとあと力を発揮できますので、破壊以外の除去には当
てるようにしましょう。

●デストラクトポーション
いわゆるサクリファイスエスケープというものです。
レクス・ゴドウィン使用カードで、相性もいいのですが、
いざ使いたい時に来なかったり、罠故の遅さもありイン
ティクイラを出す前に伏せておかないと使えないなどあ
り、一枚だけ採用しています。代わりに聖槍を


■その他補助カード
このデッキでは、①インティ&クイラを出すための札、②
出た後のそれらを守る札、③地縛神に繋げるための札と、
さまざまな目的を持った札の寄せ集めとなっており、常に
事故を回避することと、場を覆されないように守ることを
要求されます。その為のカードを紹介します。

●補給部隊
リクルーターや太陽の神官など、破壊により展開するこの
デッキにとって、破壊=1ドローは非常に有難いです。
また、展開や防御などに必要なカード枚数が多かったり、
基本コンボデッキだったりで、死に札も増えるため湯水の
ようにドローさせてくれるこのカードは最高に便利です。

●古の森
インティ&クイラ展開前なら、相手の展開を抑制でき、展
開後ならインティ&クイラを能動的に入れ替えつつ、相手
にのみ影響を与えるカードとなります。
また補給部隊が貼ってあれば、攻撃=1ドローとなります。
※地縛神を採用する以上、フィールド魔法は必ず必要にな
るため、インティ&クイラと相性のいいこのカードを選択
しました。

●魔宮の賄賂
上記の通り場に維持するカードが非常に多く、モンスター
効果を止めるスキルドレインを維持するために採用。
補給部隊もこのデッキでは非常にアドバンテージを稼ぎま
すので、2:1交換ではありますが、後々のことを考えて守
るのも一つの手です。


■ロマン枠

●地縛神Wiraqocha Rasca
完全にシナジーのないカードです。ゲームを盛り上げるた
めだけに採用しています。
効果はアニメとは全く別物になってしまいましたが、この
デッキでは永続魔法・罠が多いので、3枚を戻すことも難
しくありません。リビデでリリースを揃えたのなら、その
リビデは場に残り1枚に数えることができます。
フィールド魔法は古の森のみです。破壊したくなければ聖
槍を当てましょう。
あと、スキルドレインがあると全く役に立ちません…
まぁ 彼 を召喚する事は本当に まれ ですので、気にならな
いと思います。
一応サーチ用として栄誉の贄をピン挿しで採用しました。
劣勢時やインティ&クイラの入れ替わり時のタイムラグで場
が空になってしまった時など使うタイミングは意外とありま
す。まぁ原作再現ってことで( ̄▽ ̄)


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
以上で解説は終わりです。
こんなに下までご覧いただき本当にありがとうございます。

少しでもお楽しみいただけましたら、[お気に入り]登録を
宜しくお願い致します。デッキ作成の励みになります。

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